Fortalecimiento de la comprensión lectora mediante el uso de la gamificación, en los estudiantes de grado séptimo de la Institución Educativa Aguafría sede “A” del Municipio de Ocamonte
| dc.contributor.advisor | Lozano Muñoz, Anderson | |
| dc.contributor.author | Araque Mejía, Jeraldine | |
| dc.contributor.author | Gómez Calderón, Ana Ximena | |
| dc.coverage.spatial | Socorro | spa |
| dc.creator.email | jeraldinearaque12@gmail.com | spa |
| dc.creator.email | ximenaana915@gmail.com | spa |
| dc.date.accessioned | 2025-08-12T16:37:52Z | |
| dc.date.available | 2025-08-12T16:37:52Z | |
| dc.date.created | 2025-08-09 | |
| dc.description.abstract | El proyecto de investigación busca fortalecer la comprensión lectora de los estudiantes de grado séptimo mediante el uso de la gamificación. Según los resultados de las pruebas Saber 11 en lectura crítica de 2023, el desempeño disminuyó del 56% al 54%, lo que evidencia un bajo nivel de comprensión lectora. Por ello, se diseñó e implementó una estrategia didáctica con el fin de evaluar el desempeño alcanzado tras su aplicación. Esta investigación es de tipo descriptivo, con un enfoque cualitativo de diseño de investigación-acción educativa. Se tomó como muestra a 23 estudiantes de grado séptimo. Las técnicas implementadas incluyeron una entrevista a la docente titular, una encuesta a los estudiantes para conocer la metodología empleada en clase y sus intereses, además de una prueba diagnóstica para determinar el nivel de comprensión lectora inicial. A partir de esto, se diseñó e implementó una estrategia didáctica compuesta por diez secuencias basadas en juegos de mesa con textos narrativos, enfocándose en los tres niveles de lectura: literal, inferencial y crítico. Posteriormente, se aplicó una prueba final para evaluar los resultados de la estrategia. Se evidenció que, en el nivel literal, la mayoría de los estudiantes alcanzaron un nivel superior. En el nivel inferencial, aunque inicialmente mostraban dificultades significativas, lograron desarrollar una fuerte habilidad inferencial. Finalmente, en el nivel crítico, el más complejo, la mayoría de los estudiantes lograron ubicarse en un nivel superior. | spa |
| dc.description.abstractenglish | The research project seeks to strengthen the reading comprehension of seventh grade students through the use of gamification. According to the results of the Saber 11 tests in critical reading in 2023, performance decreased from 56% to 54%, which shows a low level of reading comprehension. Therefore, a didactic strategy was designed and implemented in order to evaluate the performance achieved after its application. This is a descriptive research, with a qualitative approach of educational action-research design. A sample of 23 seventh grade students was taking. The techniques implemented included an interview with the head teacher, a survey to students to know the methodology used in class and their interests, as well as a diagnostic test to determine the initial reading comprehension level. Based on this, a didactic strategy was designed and implemented consisting of ten sequences based on board games with narrative texts, focusing on the three reading levels: literal, inferential and critical. Subsequently, a final test was applied to evaluate the results of the strategy. It was evidencing that, in the literal level, most of the students reached a higher level. At the inferential level, although they initially showed significant difficulties, they managed to develop a strong inferential ability. Finally, at the critical level, the most complex level, most of the students achieved a higher level. | spa |
| dc.description.sponsorship | Universidad Libre Seccional Socorro -- Facultad de educación -- Licenciatura en español e inglés | spa |
| dc.format | spa | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10901/31685 | |
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| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | spa |
| dc.subject | comprensión lectora | spa |
| dc.subject | gamificación | spa |
| dc.subject | juegos de mesa | spa |
| dc.subject | niveles de lectura | spa |
| dc.subject | textos narrativos | spa |
| dc.subject.lemb | Comprensión lectora | spa |
| dc.subject.lemb | Juegos de mesa | spa |
| dc.subject.lemb | Lectura | spa |
| dc.subject.lemb | Textos narrativos | spa |
| dc.subject.subjectenglish | reading comprehension | spa |
| dc.subject.subjectenglish | gamification | spa |
| dc.subject.subjectenglish | board games | spa |
| dc.subject.subjectenglish | reading levels | spa |
| dc.subject.subjectenglish | narrative texts | spa |
| dc.title | Fortalecimiento de la comprensión lectora mediante el uso de la gamificación, en los estudiantes de grado séptimo de la Institución Educativa Aguafría sede “A” del Municipio de Ocamonte | spa |
| dc.title.alternative | Strengthening Reading Comprehension through Gamification in Seventh-Grade Students at Aguafría Educational Institution, Campus A, Ocamonte | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
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| dc.type.local | Tesis de Pregrado | spa |
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