La gamificación como propuesta didáctica para estimular la participación activa en la clase de educación física con el curso 302 del colegio vista bella

dc.contributor.advisorVillareal, Elizabeth
dc.contributor.authorHenao Herrera, Juan José
dc.contributor.authorSánchez Moreno, Daniel Eduardo
dc.contributor.authorMorales, Arley Mauricio
dc.coverage.spatialBogotáspa
dc.creator.emailJuanj-henaoh@unilibre.edu.cospa
dc.date.accessioned2023-03-10T16:53:14Z
dc.date.available2023-03-10T16:53:14Z
dc.date.created2022-11-29
dc.description.abstractEl interés por el desarrollo del presente trabajo, parte de la observación que se realizó durante la práctica docente realizada en el 2021, en el colegio Vista Bella, situado en la localidad de Suba de la ciudad de Bogotá, donde se pudieron identificar algunas situaciones relacionadas con la participación de los estudiantes en las diferentes actividades que se desarrollan en la clase de educación física. La observación que permitió identificar esta situación, se realizó bajo el marco de la práctica educativa del programa de educación física, realizada en la institución antes mencionada, con los estudiantes de tercer grado, quienes presentaban dificultades para participar en las actividades de clase. A partir de esta, se desarrolla una propuesta didáctica donde se analiza la gamificación como estrategia pedagógica que puede aportar a superar las dificultades de los estudiantes, siendo esta el pilar fundamental del presente trabajo, porque busca estimular en gran medida la participación activa en las clases. Cabe resaltar que la propuesta es diseñada para estudiantes de tercer grado, sin descartar la perspectiva de que pueda aportar a un rango poblacional y educativo más amplio. Lo anterior llevó a realizar una búsqueda, para determinar si la gamificación como herramienta metodológica, puede contribuir a estimular la participación activa, en las clases de educación física. En primera instancia, se abordan los elementos propios de la gamificación, tales como el juego y la lúdica, así como su relación y función dentro de una clase de educación física, a partir de allí se profundiza acerca de los diferentes conceptos mencionados anteriormente, la participación activa y el concepto de gamificación. Principalmente se busca entender las diferentes razones por las cuales los estudiantes no participan de manera activa y se propone la gamificación para dar solución a esta problemática.spa
dc.description.abstractenglishThe interest in the development of this work, stems from the observation that was made during the teaching practice carried out in 2021, at the Vista Bella school, located in the town of Suba in the city of Bogotá, where some related situations could be identified. with the participation of the students in the different activities that take place in the physical education class. The observation that allowed us to identify this situation was carried out under the framework of the educational practice of the physical education program, carried out in the aforementioned institution, with third grade students, who presented difficulties to participate in class activities. From this, a didactic proposal is developed where gamification is analyzed as a pedagogical strategy that can contribute to overcome the difficulties of students, this being the fundamental pillar of this work, because it seeks to greatly stimulate active participation in classes. . It should be noted that the proposal is designed for third grade students, without ruling out the prospect that it can contribute to a broader population and educational range. The foregoing led to a search to determine if gamification as a methodological tool can help stimulate active participation in physical education classes. In the first instance, the elements of gamification are addressed, such as play and play, as well as their relationship and function within a physical education class, from there, the different concepts mentioned above are deepened, the active participation and gamification concept. Mainly, it seeks to understand the different reasons why students do not participate actively and gamification is proposed to solve this problem.spa
dc.description.sponsorshipUniversidad Libre - Ciencias de la Educación - Licenciatura en educación física, recreación y deportespa
dc.formatPDFspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10901/24445
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectparticipación activaspa
dc.subjecteducaciónspa
dc.subjecteducación físicaspa
dc.subjectdidácticaspa
dc.subject.lembGamificaciónspa
dc.subject.lembEducación físicaspa
dc.subject.subjectenglishGamificationspa
dc.subject.subjectenglishactive participationspa
dc.subject.subjectenglisheducationspa
dc.subject.subjectenglishdidacticsspa
dc.subject.subjectenglishphysical educationspa
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