Los juegos de imágenes generadores de actitudes no violentas.

dc.contributor.advisorRodríguez Castellanos, Francisco
dc.contributor.authorRodríguez Castellanos, Francisco
dc.coverage.spatialBogotáspa
dc.date.accessioned2016-07-22T16:36:14Z
dc.date.available2016-07-22T16:36:14Z
dc.date.created2008
dc.description.abstractEl objetivo primordial de este trabajo fue aplicar un plan estratégico, utilizando los juegos de imágenes facilitadores de actitudes no violentas, como herramienta pedagógica en la fase de vuelta a la calma de la clase de educación física en el nivel de séptimo grado de secundaria, del Gimnasio Santa María del Alcázar de Bogotá. Se realizó una fase diagnostica, que incluyo una observación de conductas violentas generales, encontrando las siguientes dificultades: • Golpes. • Intentar hacer caer a otro. • Utilizar apodos y/o sobrenombres. • Empujones. También se utilizó una entrevista a estudiantes del grado séptimo perteneciente al colegio involucrado en el diagnostico, donde se corroboró la información de la observación, encontrando las deficiencias: • Golpes mal intencionados. (Pregunta # 3) • Intentar hacer caer a otro. (Pregunta # 5) • La utilización de apodos o sobrenombres. (Pregunta # 9) Y • Juego terminado en agresiones físicas. (Pregunta # 10) • Agresiones físicas durante recorridos (Parque-Colegio) (Pregunta # 7) Siendo las actitudes a prevenir, pues ocupan lugares bajos en los resultados de la encuesta y la observación. Se tabularon y analizaron los resultados, y se les creó un juego de imágenes a cada una de las necesidades encontradas, a excepción de los golpes mal intencionados e intentar hacer caer a otro, pues hacen parte de la violencia física y se trataron ambas en una sola aplicación, con el propósito de contrarrestar las actitudes violentas antes mencionadas, que se presentan en los estudiantes del respectivo grado, antes durante y después de la clase de educación física, de tal manera de fortalecer las aspiraciones de este proyecto de investigación, articulando las necesidades establecidas en la fase de observación y los resultados de la encuesta. Cabe mencionar que en los resultados que arrojó la encuesta aplicada a los alumnos, existe una buena comunicación entre docente y estudiantes del grado séptimo y pocas veces se presenta una respuesta violenta por parte de algún alumno luego de una burla en la clase de educación física. Por tales motivos se hace necesaria la aplicación de la actividad de Juegos de Imágenes, con el propósito de incidir en las situaciones y necesidades específicas del grado séptimo, crear consciencia en los alumnos, prevenir futuros roces violentos en la clase de educación física y atenuar los existentes.spa
dc.formatPDF
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Librespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Librespa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10901/9088
dc.language.isospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectJuegospa
dc.subjectEducación físicaspa
dc.subjectViolencia en la educaciónspa
dc.subject.lembTESIS - FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓNspa
dc.subject.lembLICENCIATURA EN EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTESspa
dc.subject.lembEDUCACIÓN FÍSICAspa
dc.subject.lembPEDAGOGÍAspa
dc.subject.lembPEDAGOGÍA - DIDÁCTICAspa
dc.subject.lembJUEGOS EDUCATIVOSspa
dc.subject.lembPSICOLOGÍA APLICADAspa
dc.subject.proposalActitudes no violentasspa
dc.subject.proposalJuegos de imágenesspa
dc.subject.proposalHerramienta pedagógicaspa
dc.titleLos juegos de imágenes generadores de actitudes no violentas.spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.type.localTesis de Pregradospa

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