Incidencia de una estrategia didáctica de gamificación en la comprensión lectora inferencial

dc.contributor.advisorBurbano López, Andrés
dc.contributor.authorBarbosa Camargo, Claudia Janeth
dc.coverage.spatialBogotáspa
dc.creator.emailclaudiaj-barbosac@unilibre.edu.cospa
dc.date.accessioned2024-04-08T19:42:31Z
dc.date.available2024-04-08T19:42:31Z
dc.date.created2024-03-21
dc.description.abstractLa presente investigación aborda como problemática la comprensión lectora inferencial de los estudiantes de grado Tercero jornada mañana de la Institución Educativa Distrital Enrique Olaya Herrera (IED), en la ciudad de Bogotá. Esta investigación surgió debido a los bajos resultados obtenidos en las pruebas Saber 3°, 5° y 9° del ICFES, (2017), donde se hace evidente la dificultad que presentan los estudiantes en la comprensión lectora inferencial. A partir de esta premisa surge la pregunta problema, ¿Cuál es la incidencia de una estrategia didáctica de gamificación en la comprensión lectora inferencial de los estudiantes de grado tercero de la IED Enrique Olaya Herrera-jornada mañana?, Se propone como objetivo general, determinar la incidencia de una estrategia didáctica de gamificación en la comprensión lectora inferencial de los estudiantes de grado tercero de la IED Enrique Olaya Herrera, teniendo como objetivos específicos: 1) Identificar el nivel de lectura de los estudiantes. 2) Diseñar una estrategia didáctica de gamificación, 3) Implementar la propuesta didáctica de gamificación y 4) Verificar la incidencia que genera la estrategia didáctica de gamificación en la comprensión lectora inferencial. La justificación de este proyecto de investigación encuentra su razón de ser en la necesidad de abordar de manera innovadora y creativa los desafios que enfrentan los estudiantes en la actualidad frente al proceso lector. Es en este contexto donde la gamificación, al integrar elementos lúdicos en el aprendizaje, ha demostrado ser una herramienta prometedora para motivar a los estudiantes y mejorar su participación en diversas áreas académicas. Los referentes teóricos utilizados en esta investigación son: Cassany, Sanz & Luna, Isabell Solé y Martínez, entre otros, además de investigaciones relacionados con comprensión lectora inferencial; por otra parte, en la categoría de gamificación, se basa este estudio en los aportes de Karl M. Kapp y en Werbach & Hunter y finalmente, para la descripción de la zona de desarrollo próximo retoma los postulados de Lev Vigotsky. La metodología utilizada en esta investigación es de tipo cualitativo, con un enfoque de investigación acción educativa propuesto por Elliot, presentando un proceso cíclico que involucra etapas de planificación, acción, observación y reflexión. Para llevar a cabo este estudio se trabajó con 21 estudiantes de grado tercero, a quienes se les aplicó entre los instrumentos de evaluación, una prueba inicial de comprensión lectora, una encuesta dirigida a sus docentes, una rúbrica y el registro de diarios de campo. Tras alcanzar los objetivos de investigación planteados, se lleva a cabo un proceso de análisis sobre los logros, las limitaciones y las oportunidades relacionadas con la investigación. En última instancia, se determina la incidencia de la estrategia didáctica de gamificación en la comprensión lectora inferencial a través de la prueba de Wilcoxon, destacando el progreso del grupo y reflexionando sobre el potencial de las metodologías didácticas innovadoras para impulsar cambios significativos en los procesos de aprendizaje.spa
dc.description.abstractenglishThe present research addresses as a problem the inferential reading comprehension of third-day morning grade students at the Enrique Olaya Herrera District Educational Institution (IED), in the city of Bogotá. This research arose from the low results obtained in the Saber 3rd, 5th and 9th tests of the ICFES, (2017), where the difficulty that students present in inferential reading comprehension becomes evident. From this premise, the problem question arises: What is the impact of a gamification didactic strategy on the inferential reading comprehension of third grade students of the IED Enrique Olaya Herrera-morning day? The general objective is proposed to determine the incidence of a gamification didactic strategy on the inferential reading comprehension of third grade students of the IED Enrique Olaya Herrera, having as specific objectives: 1) Identify the reading level of the students. 2) Design a gamification didactic strategy, 3) Implement the gamification didactic proposal and 4) Verify the impact generated by the gamification didactic strategy on inferential reading comprehension. The justification of this research project finds its reason for being in the need to address in an innovative and creative way the challenges that students currently face in the reading process. It is in this context where gamification, by integrating playful elements into learning, has proven to be a promising tool to motivate students and improve their participation in various academic areas. The theoretical references used in this research are: Cassany, Sanz & Luna, Isabell Solé and Martínez, among others, in addition to research related to inferential reading comprehension; On the other hand, in the category of gamification, this study is based on the contributions of Karl M. Kapp and Werbach & Hunter and finally, for the description of the zone of proximal development it takes up the postulates of Lev Vygotsky. The methodology used in this research is qualitative, with an educational action research approach proposed by Elliot, presenting a cyclical process that involves stages of planning, action, observation and reflection. To carry out this study, we worked with 30 third grade students, to whom, among the evaluation instruments, an initial reading comprehension test, surveys, a rubric and the field diary were applied. After achieving the proposed research objectives, an analysis process is carried out on the achievements, limitations and opportunities related to the research. Ultimately, the impact of the gamification strategy on inferential reading comprehension is determined through the Wilcoxon test, highlighting the group's progress and reflecting on the potential of innovative teaching methodologies to drive significant changes in learning processes.spa
dc.description.sponsorshipUniversidad Libre - Facultad de Posgrados - Maestria en Educación con enfasis en Informática Educativaspa
dc.formatPDFspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10901/28870
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dc.subjectGamificación, Comprensión lectora Inferencial, estrategia didáctica.spa
dc.subject.subjectenglishGamification, Inferential reading comprehension, teaching strategyspa
dc.titleIncidencia de una estrategia didáctica de gamificación en la comprensión lectora inferencialspa
dc.title.alternativeIncidence of a gamification teaching strategy on inferential reading comprehensionspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.localTesis de Maestríaspa

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