Diseño e implementación de un prototipo de videojuego como alternativa para el tratamiento de los miedos mediante acercamientos progresivos con un enfoque psicológico.
| dc.contributor.advisor | Alvarez Guerrero, Jesús | |
| dc.contributor.advisor | Villamizar Estrada, Avilio | |
| dc.contributor.author | Poveda Barroso, Yeensy Kenerd | |
| dc.contributor.author | Chacón Sanchez, Johan Manuel | |
| dc.coverage.spatial | Cúcuta | spa |
| dc.creator.email | yeensyk-povedab@unilibre.edu.co | spa |
| dc.creator.email | johanm-chacons@unilibre.edu.co | spa |
| dc.date.accessioned | 2023-10-09T22:22:03Z | |
| dc.date.available | 2023-10-09T22:22:03Z | |
| dc.date.created | 2023-10-09 | |
| dc.description.abstract | El trabajo de tesis de grado presentado es un trabajo de investigación que se basa en la ludificación a través de las TIC como herramienta tecnológica para el apoyo al tratamiento desensibilización sistemática mediante acercamientos progresivos de ciertos miedos desde un enfoque psicológico. El cual implementa un prototipo que desarrolla técnicas, elementos y dinámicas propias de los videojuegos para que el usuario (paciente) pueda hacer uso a través de un computador, llevando a cabo un acompañamiento por su especialista en su tratamiento. Se llevó a cabo una revisión exhaustiva de la literatura existente relacionada con el uso de videojuegos en el ámbito de la salud mental y el tratamiento de los miedos. Esto permitió establecer una base sólida y una comprensión profunda de los conceptos psicológicos involucrados. Basado en los principios de la terapia psicológica, se diseñó un prototipo de videojuego que incorpora técnicas de exposición gradual y desensibilización. El diseño se enfoca en ofrecer una experiencia inmersiva y atractiva que permita a los pacientes enfrentar una fobia de manera progresiva y positiva. Utilizando herramientas de desarrollo de juegos, se implementó el diseño del videojuego en forma de un prototipo jugable. Se trabajó en la creación de niveles, mecánicas de juego y elementos interactivos que respalden los objetivos terapéuticos. Se estableció una colaboración estrecha con un profesional en el área de la psicología para garantizar que el enfoque terapéutico del videojuego esté respaldado por conocimientos sólidos en el campo. Su aporte contribuyó a la efectividad y validez del prototipo. Una vez finalizado el proceso de desarrollo, se llevaron a cabo pruebas por parte del psicólogo, quien determinó la viabilidad y efectividad del prototipo en el proceso de terapia. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un prototipo de videojuego terapéutico diseñado para abordar y tratar miedos desde un enfoque psicológico. Al aprovechar la interactividad y la inmersión de los videojuegos, se busca brindar a las personas una herramienta efectiva y complementaria en la terapia. La colaboración con un experto en psicología y la iteración basada en pruebas contribuyó a la creación de una solución innovadora. | spa |
| dc.description.abstractenglish | The presented thesis project is a research work that is based on gamification through ICT as a technological tool to support systematic desensitization treatment through progressive approaches to certain fears from a psychological perspective. It implements a prototype that incorporates techniques, elements, and dynamics from video games so that the user (patient) can use it through a computer, with guidance from their specialist during their treatment. A comprehensive review of the existing literature related to the use of video games in the field of mental health and fear treatment was carried out. This allowed for the establishment of a solid foundation and a deep understanding of the psychological concepts involved. Based on the principles of psychological therapy, a video game prototype was designed that incorporates gradual exposure and desensitization techniques. The design focuses on providing an immersive and engaging experience that allows patients to confront a phobia progressively and positively. Using game development tools, the video game design was implemented in the form of a playable prototype. Work was done on creating levels, gameplay mechanics, and interactive elements that support therapeutic objectives. Close collaboration was established with a professional in the field of psychology to ensure that the therapeutic approach of the video game is supported by solid knowledge in the field. Their contribution contributed to the effectiveness and validity of the prototype. Once the development process was completed, tests were conducted by the psychologist, who determined the feasibility and effectiveness of the prototype in the therapy process. This project aims to develop a therapeutic video game prototype designed to address and treat fears from a psychological perspective. By leveraging the interactivity and immersion of video games, the goal is to provide people with an effective and complementary tool in therapy. Collaboration with an expert in psychology and iterative testing contributed to the creation of an innovative solution. | spa |
| dc.description.sponsorship | Universidad Libre - Seccional Cúcuta -- Facultad de Ingenierías -- Ingeniería en tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC). | spa |
| dc.format | spa | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10901/27027 | |
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| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | spa |
| dc.subject | TIC | spa |
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| dc.title.alternative | Design and implementation of a videogame prototype as an alternative for the treatment of fears through progressive approaches with a psychological approach. | spa |
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