Gamificación como apoyo para la intervención de los factores de riesgo psicosocial en Colombia

dc.contributor.advisor-, -
dc.contributor.authorOrtega Lozano, Julián Esteban
dc.coverage.spatialPereiraspa
dc.date.accessioned2022-08-12T17:44:21Z
dc.date.available2022-08-12T17:44:21Z
dc.date.created2021
dc.description.abstractEl presente artículo parte de una revisión exhaustiva de teorías e investigaciones sobre los conceptos de Factores de Riesgo Psicosocial y Gamificación para presentar el estado del arte en cada uno de ellos y posteriormente analizar su compatibilidad y la posibilidad de realizar intervenciones en el campo laboral. Dentro del desarrollo de la categoría de factores de riesgo psicosocial se destaca su especial aceptación en el marco legal y corporativo en Colombia, además del desarrollo que ha visto especialmente en las últimas dos décadas; para la gamificación se analizan diferentes definiciones y se analizan los resultados que ha mostrado en otros campos donde propicia la adquisición del conocimiento, aunque requiere especial trabajo en su implementación teniendo en cuenta el contexto en el cual se implementará, los objetivos esperados, recursos técnicos y tecnológicos además de la narrativa y dinámicas del juego. Los resultados muestran la viabilidad en términos conceptuales y legales para realizar una intervención de factores de riesgo psicosocial en empresas colombianas utilizando dinámicas y mecánicas heredadas de los videojuegos, sin embargo, concluye que existe la necesidad de realizar estudios prácticos con el fin de corroborar los beneficios que se encontraron después de la revisión conceptual, esto permitirá acentuar las bases sólidas para nuevas metodologías que permitan intervenir los factores que afectan la salud mental de los trabajadores.spa
dc.description.abstractenglishThis article starts with an exhaustive review of theories and investigations about the concepts of Psychosocial Risk Factors and Gamification, the author presents the current state of the investigation of the concepts and analyze their compatibility and the likelihood of accomplish intervention on a work field. At the development of the of the Psychosocial risk factors stands out the acceptance of the concept at the legal and entrepreneurial areas in Colombia, also, how the different institutions are developing their tools and methodologies on the last two decades; for the gamification the article analyzes the different definitions and the results that it show on other fields where scientist discover the impact of gamified activities on the acquisition of knowledge, but also shows how the implementation has to be done thinking about the context of the company, the objectives that we want to achieve, technical and technological resources and the building of a narrative and game dynamics. The results shows that the viability on conceptual and legal terms to do an intervention of psychosocial risk factors on Colombian companies using dynamics and mechanics from videogames, however, it concludes that there is a necessity to start with empirical studies, this way we could be sure about application of the benefits found with the conceptual review.spa
dc.description.sponsorshipUniversidad Libre Seccional Pereira -- Facultad de Ciencias de la Salud -- Especialización en Seguridad y Salud en el Trabajo, Gerencia y Control de Riesgosspa
dc.formatPDFspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10901/23232
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectFactores de Riesgo Psicosocialspa
dc.subjectFactores Psicosocialesspa
dc.subjectPsicología Organizacionalspa
dc.subjectTrabajo Remotospa
dc.subject.lembFactores de riesgo psicosocial -- Colombiaspa
dc.subject.lembPSICOLOGÍA ORGANIZACIONALspa
dc.subject.lembTrabajo y trabajadores -- Innovaciones tecnológicasspa
dc.subject.subjectenglishGamificationspa
dc.subject.subjectenglishPsychosocial Risk Factorsspa
dc.subject.subjectenglishPsychosocial Factorsspa
dc.subject.subjectenglishOrganizational Psychologyspa
dc.subject.subjectenglishRemote Workspa
dc.titleGamificación como apoyo para la intervención de los factores de riesgo psicosocial en Colombiaspa
dc.type.localTesis de Especializaciónspa

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